Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Дробление уровней (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=3859)

Sentinel 18.02.2010 12:09

Например?)

Некрохрыч 18.02.2010 12:12

Цитата:

Сообщение от Sentinel (Сообщение 40280)
Например?)

Ну от изменения параметров точно бы не отказался.
Возможность носить 2 флага
Возможность играть в игру на опере и/или приложение для мобильного телефона для сбора цветов
хотя бы пока это.

Veterok 18.02.2010 13:07

Дробление уровней у нас происходит за счет разных уровней последователей)

Veterok 18.02.2010 13:12

Цитата:

Сообщение от Некрохрыч (Сообщение 40281)
Ну от изменения параметров точно бы не отказался.
Возможность носить 2 флага
Возможность играть в игру на опере и/или приложение для мобильного телефона для сбора цветов
хотя бы пока это.

Возможность носить 2 флага будет в талантах на следующих уровнях)

Для приложения под мобильный у нас пока нет программиста, знающего java microedition... Но сейчас вот один программист как раз занят изучением сего языка - может быть потом и будет версия игры под мобильный)

Некрохрыч 18.02.2010 13:26

Цитата:

Сообщение от Veterok (Сообщение 40293)
Дробление уровней у нас происходит за счет разных уровней последователей)

На 5 уровне это работает, но на 6 уже нет. Прокачка до 6 довольно быстрая, все дело во времени и/или деньгах.
Потом утомительный кач, это конечно неизбежное зло, но когда видишь, что какие то изменения идут на протяжении уровня дают большой плюс в развитии.
Как например:
Урон на 7 уровне увеличивается на 16 единиц у павлика.
Почему не разбить эти 16 ед на 4 этапа на которых прибавляется по 4 пункта урона. В итоге на 7 уровне мы имеем тот же урон +16, но набранный гораздо приятнее в течении кача.
Так же можно сделать и для послов.
Сейчас же получается такая ситуация, пока послед не прокачен до 6-7 уровня ему на алтаре, в ПВП, в инсте делать нечего. Обычное мясо.
В моем же случае, находясь на последних апах уровня, он будет слабее полного 7, но в тоже время сможет при некоторой сноровке и везение противостоять ему.
З.Ы. Сейчас же такая ситуация, нападая на перса уровнем младше агрессор ничем не рискует, шанс выиграть 100% при минимальных затратах.

Цитата:

Сообщение от Veterok (Сообщение 40294)
Возможность носить 2 флага будет в талантах на следующих уровнях)

Для приложения под мобильный у нас пока нет программиста, знающего java microedition... Но сейчас вот один программист как раз занят изучением сего языка - может быть потом и будет версия игры под мобильный)

Было бы шикарно.
А опера?
Сейчас на самом деле, проблема только одна, с мобильного нельзя играть, т.к. браузеры не поддерживают технологию флэш. На мобильной опере если не ошибаюсь такая возможность есть, но нет поддержки оперы в игре)))

WolanD 18.02.2010 13:31

Де факто, как и сказал Ветерок, дробление уровней сейчас за счет последователей происходит - можно иметь циферку 7 возле ника но быть пассивным в пвп за счет отсутствия достойной связки. Как это происходит сейчас например у меня.

Garbus 18.02.2010 15:15

Дробление уровней можно заменить сбором сетов ведь вещи существенно влияют на ПвП например высокая иня или урон есть примеры
а когда соберешь нужный шмот не успеешь оглянутся и ты уже на следующий уровень перешел)))

Драко 18.02.2010 16:10

Начиная с 5-6го, кач оооочень долог. Долго и нудно мурыжиться хочет не всякий игрок, и из-за нудятины уходят многие. Так пусть на пути к апу будут раскинуты кусочки-приманки, до которых дойти проще, чем преодолеть одну невероятно скучную и долгую бездну набора опыта. Пусть это будет не стат, не усиление, пусть это будет хоть ЧТО-НИБУДЬ, чего приятно будет достичь, пусть даже мелочь.

Некрохрыч 18.02.2010 16:25

=) про медали говорить не надо.
В улье и без них комфортно, а медаль фермера в ШИ не работает.

DarkDemian 18.02.2010 16:31

Цитата:

Сообщение от Драко (Сообщение 40314)
Начиная с 5-6го, кач оооочень долог. Долго и нудно мурыжиться хочет не всякий игрок, и из-за нудятины уходят многие. Так пусть на пути к апу будут раскинуты кусочки-приманки, до которых дойти проще, чем преодолеть одну невероятно скучную и долгую бездну набора опыта. Пусть это будет не стат, не усиление, пусть это будет хоть ЧТО-НИБУДЬ, чего приятно будет достичь, пусть даже мелочь.

"нудятина" это другое дело, и мини апы его не решат. Проблема в медленном и однообразном развитии проекта (это не камень в огород администрации, а констатация факта)
Интересно чем удивят нас в планах на март-апрель.


Часовой пояс GMT +3, время: 11:17.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru