![]() |
Цитата:
Вопрос не в том что новички оделись - ну честное слово не так это сложно - долго правда ( кстати я именно об этом говорил). А в том, что с большой долей вероятности можно предсказать исход противостояния в парах просто посмотрев на расы участников. Да и то, что все как один для пвп берут молитвы на 4-м разнообразия не прибавляет. |
Тема интересная и ее надо развивать.Потеря новичков проекта - это медленная смерть сего!Посему, очень хотелось бы чтоб Администрация проекта ни проигнорировала и не удалила этот Топ! В игре надо менять многое,а первоначальная задача это привлечение новых игроков для дальнейшего развития проекта. Но как и всегда бывает, эта задача невыполнима без баланса, отсюда выходит что первоначальная задача это баланс. В принципе эта задача и стоит на первом месте у Администрации.Задача сложная и поэтому по времени затратная... ждали два месяца,можно еще немного подождать. Это все же лучше чем за полмесяца или за месяц сделают баланс и через месяц начнут менять заново.... это будет просто очередная нервотрепка у игроков.
Предложение Бриарейя это один из вариантов, чательно продуманный и объясненный!(за что Илье огромное Спасибо). То что будут недовольные, я даже не сомневался, (никого конкретно в виду не имею.....) просто без этого никуда :)) но недовольство это выражение своей точки зрения и к ней тоже надо прислушиваться! Что же касается "Наставничества"!По этому поводу хотелось бы от себя сказать вот что.Я был наставником в других играх, попытал себя и здесь. Был "приятно" удивлен системой распределения учеников ( это распределение зависит от рейтинга наставника и нахождение его на данный момент в игре). За три дня система распределения предложила мне 3х учеников из них 2е выбрали другой мир. (то есть я их потерял и получил за них по 2 очка к рейтингу) нахождение в игре у меня было с 9.00 до 00.00. Из этого получается что с моим начальным рейтингом "0" система предложила мне учеников все таки :) но время было то рано утром это в районе 7 утра когда собирался на работу или поздно вечером... Вывод получается только один: Когда была введена профа Наставника в нее подались многие... что такое 50 кристалов неба в месяц,да так..... в ШИ за день набрать можно. Пока у всех рейтинг был равный система распределяля учеников на равных.... спустя 4-5 месяцев наставники набрали себе рейтинг и те кто хочет стать наставником попадают в ситуацию в которую я попал... Скажу честно, был очень расстроен таким поворотом событий так как мне нравится общаться с учениками и помогать им....а потом свершился мой косяк :) этого не отрицаю! На автомате случайно ошибся и удалил ученика который не заходил в игру 5дней.... получил -100 к рейтингу теперь у меня он -87 вроде.... даже смотреть и расстраиваться не хочется.С этим рейтингом я получу ученика если я буду в онлайне с 0.00 до 0.00 и то не факт.... ща забросил, воспитываю и помогаю ученикам своего соклана. Если бы система распределения была просто рандомной я думаю отбил бы свои -87 очков рейтинга за две недели... но так как распределение выносит приоритет рейтингу...шансов у меня просто нет! Поэтому ооочень хотелось бы еще и замены системы распределения учеников. |
Убрать эли из боев или за пвп бои давать опыта в разы больше, без ограничений. Развить систему хаотов на аванпосте. Мободроч перенести на 2ой план, для тех кто не умеет или не хочет пвпшить.
|
По теме:
Второе предложение мне понравилось) Но что касаетса первого, то был уже подобный разгавор, что принудительный ап это недокаченые последы( И чтоб этого избижать надо чтоб последы получали большую часть опыта а не павелител, так как повелитель и так получает много опыта от квестов на меншех уровнях. |
Цитата:
я не могу пвпшить по 3-м основным причинам 1. нехватка времени на игру 2. нет полностью прокачанных последов соответствующего уровня 3. невозможность качаться где-нить кроме пасеки и фермы далее... зачем давать "опыт в разы больше за пвп"? тогда уж увеличьте опыт в разы за мободрочь, чтобы люди могли докачиваться в разы быстрее и участвовать в пвп :D администрация заинтересована в пвп и реале. только. потому, что именно такими путями проект поддерживается для игры остальных геймеров, тк именно этими путями идёт бабос в игру. хорошо, если ты пвпшник и реальщик одновременно. а если чисто реальщик? про всяческие перебалансы я не говорю. об этом килограммы написано, а воз и ныне там. и вообще... я бы в библиотеке выложил статью на 4 листа. по одному листу на каждую расу. где разжёвано, на каком уровне чем выгоднее играть (какими последами). и кого изначально качать. именно из-за того, что качали не тех последов народ деапается, или мечется между мирами, или уходит насовсем. вторая причина - жажда наживы деапнувшихся на неопытных игроках. эт надо жестко наказывать - самый существенный фактор оттока игроков, а вы тут обсуждаете сколько кармы и какой шмот дать возможность надеть на определённом уровне. смешно. от я не деапался, например по следующим причинам: 1. ещё сохранил остатки совести. 2. необходимо "сохранить лицо" клана. ничто и никогда мне не мешало купить "назад в будущее" - всегда есть такая возможность. а совесть и справедливость по отношению к начинающим игрокам? деаперы разрушают проект изнутри. это видно всем. в том числе и администрации. особенно заметно на турнирах. ордена и медали за то, что чел деапнулся в фуле. вам самим-то не стыдно, ребята, допускать на турнире такое? "позитив" нужен говорите? так создайте этот самый позитив за наши деньги. или дайте возможность самим игрокам создать этот пресловутый позитив. где-то так |
Насколько я понимаю, причина ухода новичков из проекта, связана с учителями. В игре есть масса возможностей для развития. Просто многие узнают об этом слишком поздно или вообще не узнают. Алтари на которых светлые 4ки с зелеными мечами и желтым фулом выйгрывают, типо из-за этого уходят темные. Кто заставляет идти на алтарь? Квест? С квестом можно и подождать. Есть масса возможностей обзавестись этим желтым фулом перед походом на алтарь. 1) Инстанс. Найди ты пару человек, с которыми будешь постоянно ходить. Ходи втроем до двух босов и малого сундука и будет тебе счастье) Не вещи так астры получишь) 2) Тренировочный турнир. Расходы маленькие, Да ты не будешь занимать первые места или будешь занимать очень редко. Но турнир проходит 4 раза за день, всяко сильные игроки будут не всегда. А с турнира понемногу да идут астры. В итоге астры с Рега + астры с турнира, открой ларец и будет тебе счастье, не наденешь так продашь(а если колечко то можно сразу резко подняться) или поменяешься) 3) Улей. Собери пару раз по 95 сот + полюбому странный попути найдешь. Иди на аукцион купи желтую вещь - опять счастье, благо стоит сейчас все копейки.
Если у тебя высокий онлайн за месяц можно в желтое одеться, невысокий за два можно спокойно) А если там эвент какой-нить или ты барыга хороший то и за пол-месяца можно, а за месяц и меч зеленый прикупить) Так что все это чушь насчет алтаря было-бы желание) Оделся? Ну вот теперь и на алтарь можно, благо и опыта у тебя уже будет и всего основного много) |
daynin, сразу вопрос в лоб - почему игрок должен ждать месяц-два? И какова вероятность при таком раскладе что он останется? Многие прочитав подобное, поймут именно так - нужно угробить огромное кол-во времени, что бы просто поучаствовать в пвп бое.
|
Цитата:
Других вариантов все равно нет, зато потом все пойдет по накатанной, после этой месячной подготовки. Да и это не говорит, что нужно забыть про пвп бои. Можно и в них участвовать. Только из-под тишка, как бы сказать побыть немного шакалом:crazy: |
Цитата:
|
Цитата:
В хаотах делить всех примерно на равные команды, будут нубы опыт получать, можно и с недокаченными биться. А для тех у кого времени нет или желания, как у тебя- мободроч, справедливо ведь, они сами с удовольствием пойдут бить мобов, чтобы потом в хаотах побиццо. Да нуб как только видит, что здесь бои по полчаса с этими элями сразу или постепенно у него желание играть отпадает. Нужна динамика не только в боях, но и в перемещении. Здесь переходы сделаны по локациям картинкам - прошлый век. Надо делать здоровую карту с фигурками или хотябы часть перемещения таковым, где глазами видно, кто рядом с тобой в локе без двадцати кликов в разные окна. И вообще балансыперебалансы, все ближайшие задачи админов не привлекательны, немного переделать геймплей, развить бои без элей, где баланс есть и всем будет хорошо. Нарисовать шмоткам уникальные картинки и найти куда перенести все капиталовложения от игроков, например в покупку шмота, а не в бои. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 12:22. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru