![]() |
Угу, даешь всем по праще. Тема изначально не несет смысловой нагрузки, такого точно не будет...
|
Ну чтож, мое дело предложить, ваше дело оспорить.
Sentinel, если твое мнение не совпадает с тем, кто предлагает, это не значит что оно "не несет смысловой нагрузки" или ещё что. |
Цитата:
Заклинатель против заклинателя. Подобных ньюансев в проекте много,и данная тема несёт вопрос - а что с этим всем "богатством" делать? Я не говорю что предлажение топикастера нужное,хорошее и т.д., я про то,что причина зарождения данной темы появилась не спроста и эту причину,хотя не - эти причинЫ в будущем нужно ликвидировать до появления подобных тем:) Обычно они ликвидируются тестерами(опятаки же - ничего не хочу сказать на счёт работы нынешних тестеров - только констатирую факты),но видимо их не уследили) |
В Дисайплах, например, остается лекарь у империи и травник у гномов, подобная проблема. Как она решалась там - была возможность просто отступить. Здесь подобное применить нельзя - согласен. Я уважаю и Вашу попытку, уважаемый Pont, найти решение данной проблемы. Просто, думается мне, эта идея не получит должной реализации, именно какой она была представлена Вами. Iliapl, веришь, понимаю, что проблема или проблемы требует/требуют разрешения, но не таким образом...
|
Цитата:
|
Конечно, глобальнее, конечно, понял :rolleyes: )))))
|
Ну можно, рассуждая глобально о проблеме, и монетку бросить. Кто угадал, тот и выиграл.
Против будут только гномы с их хилером. Да, может быть, нежить с параличером. |
Зная здешний рандом, боюсь, монетка в 80% случаев будет становиться на ребро...
|
Цитата:
|
Аха, так и представляю - ушла в небытие... :D И умирают последы с обеих сторон. :eek:
|
а мне нравиться
|
Так всего 4 варианта. Орёл, решка, ребро и пропажа. Игрокам выдаётся окошко в котором они выбирают 2 из 4 и вуаля. :)
|
Так фишка в том, что пропажа - недокументированный вариант. И невозможно подсчитать вероятность его выпадения, но, уверяю Вас, он будет превалировать)))
|
Ребро тоже недокументированный. Тоже будет превалировать? Имхо, субъективно.
|
тут понимаеш в чет проблема, случай то редкий когда остается один закл, верхние его всегда в первую очередь стараются вынести, и то что он максимум может простоять до первого промаха, это другой вопрос. и махание кулаками уже становится не актуально, из-за кривизны баланса
имхо |
Цитата:
|
Стоит ли ломать голову над случаем, который может произойти раз в 1000 боёв? Имхо, работа над клиентом важнее.
|
Цитата:
Повторюсь - если существует вероятность данного события - то почему бы эту вероятность не привести к нулю заранее,а не потом) |
А вот тут ты не прав. Клиент - это другая часть проекта, которая к данному вопросу не относится никак. Клиент нужнее, чем реализация "удара кулака" потому как позволяет экономить трафик. Да и его завершение позволяет бросить силы и ресурсы на другую часть проекта. А очередная реализация поединка закл против закла, имхо нек нужна. У заклов другие задачи. А то эльфы баферами драться начнут. Они у них всё равно в первом ряду часто.
|
Цитата:
Что важнее для проекта?Контент или клиент?я думаю контент.А вот данная проблема относится НАПРЯМУЮ к контенту - мысль мою поняли?я думаю да. Как говорится без контента нет клиента(как в понятии игрока,так и в понятии программы). Так что я считаю все вопросы связанные с контентом(а механика игры к этому вопросу тоже относится) намного важнее чем клиент игры,который(почитав статьи в интренете коих миллионы) могут сделать многие:) Думаю на этом оффтоп закончим,дабы нас не наказали:D |
| Часовой пояс GMT +3, время: 13:55. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru