Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=32)
-   -   "Удар кулаком" (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=1149)

Sentinel 20.07.2009 21:12

Угу, даешь всем по праще. Тема изначально не несет смысловой нагрузки, такого точно не будет...

Pont 20.07.2009 21:24

Ну чтож, мое дело предложить, ваше дело оспорить.
Sentinel, если твое мнение не совпадает с тем, кто предлагает, это не значит что оно "не несет смысловой нагрузки" или ещё что.

iliapl 20.07.2009 21:28

Цитата:

Сообщение от Sentinel (Сообщение 12207)
Угу, даешь всем по праще. Тема изначально не несет смысловой нагрузки, такого точно не будет...

почеуму не несёт смысловой нагрузки?Она несёт необходимость исключать возможности подобных ситуаций(читаем в теме не только первое сообщения,а все,которые родились во время обсуждения),приведу пример:
Заклинатель против заклинателя.
Подобных ньюансев в проекте много,и данная тема несёт вопрос - а что с этим всем "богатством" делать?
Я не говорю что предлажение топикастера нужное,хорошее и т.д., я про то,что причина зарождения данной темы появилась не спроста и эту причину,хотя не - эти причинЫ в будущем нужно ликвидировать до появления подобных тем:)
Обычно они ликвидируются тестерами(опятаки же - ничего не хочу сказать на счёт работы нынешних тестеров - только констатирую факты),но видимо их не уследили)

Sentinel 20.07.2009 21:39

В Дисайплах, например, остается лекарь у империи и травник у гномов, подобная проблема. Как она решалась там - была возможность просто отступить. Здесь подобное применить нельзя - согласен. Я уважаю и Вашу попытку, уважаемый Pont, найти решение данной проблемы. Просто, думается мне, эта идея не получит должной реализации, именно какой она была представлена Вами. Iliapl, веришь, понимаю, что проблема или проблемы требует/требуют разрешения, но не таким образом...

iliapl 20.07.2009 21:43

Цитата:

Сообщение от Sentinel (Сообщение 12210)
В Дисайплах, например, остается лекарь у империи и травник у гномов, подобная проблема. Как она решалась там - была возможность просто отступить. Здесь подобное применить нельзя - согласен. Я уважаю и Вашу попытку, уважаемый Pont, найти решение данной проблемы. Просто, думается мне, эта идея не получит должной реализации, именно какой она была представлена Вами. Iliapl, веришь, понимаю, что проблема или проблемы требует/требуют разрешения, но не таким образом...

Ну я же не говорил что данный способ хорош;)Я вообще про данный способ нислова не сказал)Я говорил о проблеме глобальнее)Ну я думаю ты меня понял)

Sentinel 20.07.2009 21:51

Конечно, глобальнее, конечно, понял :rolleyes: )))))

Pavel 20.07.2009 22:14

Ну можно, рассуждая глобально о проблеме, и монетку бросить. Кто угадал, тот и выиграл.
Против будут только гномы с их хилером. Да, может быть, нежить с параличером.

Sentinel 20.07.2009 22:18

Зная здешний рандом, боюсь, монетка в 80% случаев будет становиться на ребро...

iliapl 20.07.2009 22:23

Цитата:

Сообщение от Sentinel (Сообщение 12214)
Зная здешний рандом, боюсь, монетка в 80% случаев будет становиться на ребро...

вернее просто пропадать))ребро - тоже возможный вариант изначально,а мы уже привыкли к новым,неизвестным вариантам,поэтому скорее всеголибо исчезать будет при бросании либо застывать просто):D

Sentinel 20.07.2009 22:28

Аха, так и представляю - ушла в небытие... :D И умирают последы с обеих сторон. :eek:

SoulLancer 21.07.2009 01:54

а мне нравиться

Pavel 21.07.2009 09:20

Так всего 4 варианта. Орёл, решка, ребро и пропажа. Игрокам выдаётся окошко в котором они выбирают 2 из 4 и вуаля. :)

Sentinel 21.07.2009 10:15

Так фишка в том, что пропажа - недокументированный вариант. И невозможно подсчитать вероятность его выпадения, но, уверяю Вас, он будет превалировать)))

Pavel 21.07.2009 12:57

Ребро тоже недокументированный. Тоже будет превалировать? Имхо, субъективно.

SoulLancer 21.07.2009 13:39

тут понимаеш в чет проблема, случай то редкий когда остается один закл, верхние его всегда в первую очередь стараются вынести, и то что он максимум может простоять до первого промаха, это другой вопрос. и махание кулаками уже становится не актуально, из-за кривизны баланса
имхо

iliapl 21.07.2009 14:09

Цитата:

Сообщение от SoulLancer (Сообщение 12258)
тут понимаеш в чет проблема, случай то редкий когда остается один закл, верхние его всегда в первую очередь стараются вынести, и то что он максимум может простоять до первого промаха, это другой вопрос. и махание кулаками уже становится не актуально, из-за кривизны баланса
имхо

Редкость ситуации - не значит что её никогда не будет - ведь так?:)Следовательно это нужно исправить:)

Pavel 21.07.2009 15:05

Стоит ли ломать голову над случаем, который может произойти раз в 1000 боёв? Имхо, работа над клиентом важнее.

iliapl 21.07.2009 18:43

Цитата:

Сообщение от Pavel (Сообщение 12261)
Стоит ли ломать голову над случаем, который может произойти раз в 1000 боёв? Имхо, работа над клиентом важнее.

если идти вашей логике - то зачем делать клиент?ведь он игровой механики никак не изменит;)
Повторюсь - если существует вероятность данного события - то почему бы эту вероятность не привести к нулю заранее,а не потом)

Pavel 21.07.2009 20:05

А вот тут ты не прав. Клиент - это другая часть проекта, которая к данному вопросу не относится никак. Клиент нужнее, чем реализация "удара кулака" потому как позволяет экономить трафик. Да и его завершение позволяет бросить силы и ресурсы на другую часть проекта. А очередная реализация поединка закл против закла, имхо нек нужна. У заклов другие задачи. А то эльфы баферами драться начнут. Они у них всё равно в первом ряду часто.

iliapl 21.07.2009 22:25

Цитата:

Сообщение от Pavel (Сообщение 12267)
А вот тут ты не прав. Клиент - это другая часть проекта, которая к данному вопросу не относится никак. Клиент нужнее, чем реализация "удара кулака" потому как позволяет экономить трафик. Да и его завершение позволяет бросить силы и ресурсы на другую часть проекта. А очередная реализация поединка закл против закла, имхо нек нужна. У заклов другие задачи. А то эльфы баферами драться начнут. Они у них всё равно в первом ряду часто.

Спорить особо не будем,но скажу лишь одно:
Что важнее для проекта?Контент или клиент?я думаю контент.А вот данная проблема относится НАПРЯМУЮ к контенту - мысль мою поняли?я думаю да.
Как говорится без контента нет клиента(как в понятии игрока,так и в понятии программы). Так что я считаю все вопросы связанные с контентом(а механика игры к этому вопросу тоже относится) намного важнее чем клиент игры,который(почитав статьи в интренете коих миллионы) могут сделать многие:)

Думаю на этом оффтоп закончим,дабы нас не наказали:D


Часовой пояс GMT +3, время: 13:55.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru