![]() |
Цитата:
|
Цитата:
т.е. +-2 уровня. к тому-же, по идее, топ не будет тратить силы хаев на атаку маленького клана, рискуя самому остаться без защиты от такого-же сильного клана. доход с грабежа лоу клана не покроет убытков при проигрыше собственного монастыря. |
Цитата:
Да и если так, то не кажеться ли, что слабый клан стает как бы разменной монетой, в делах более сильных? |
потому как 1 перс может участвовать в разлечении раз в сутки.
тот, кто к концу дня сохранит наибольшее кол-во восьмерок возьмет монастырь противника. |
нужно сделать прямую зависимость дохода от победы и от уровня клана.т.е.если клан 6го уровня напал на клан 6го,то получает максимум наград,напал на 5лвл клана получает лишь 50% и т.д.что бы большому клану не выгодно было напать на клан меньшего лвла...но это ущемит кланы 6го лвла,ведь их только 2,по одному в каждом мире
|
и что эти +-2 уровня клана?4уровень и 6уровень кланов,разница 2лвла,только вот нападать могут
|
наверное еще надо сделать шахты с добычей золота... немного но очень приятный бонус)))) или возможность продавать рессы за золото)))
|
Бонусы надо вообще пересматривать... С такими затратами смысла в предложенных нет.
|
Цитата:
вообще да... нуна ограничивать и объем награбленного и наносимый урон зданиям если нападаешь на более слабый клан. а вообще.. по логике вещей.. на лоу уровнях (и кланов и монастырей) доход должен превышать затраты на ремонт зданий. так чтобы даже если тебя будут каждые три дня бомбить топы ты успевал и отстроиться и еще что-то поднакопить. |
ннда. надо срочно договариваться на альянс с кепками, и на антинапад с восставшими. от тогда ещё можно играть... :)
при иной постановке вопроса - "останется 2 клана в игре", и от новшеств увеличится отток новичков. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 17:06. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru