Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Анонс: Клановая собственность (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=9167)

Deamonicus 25.05.2011 16:05

Цитата:

Сообщение от котенок (Сообщение 95986)
потому как 1 перс может участвовать в разлечении раз в сутки.
тот, кто к концу дня сохранит наибольшее кол-во восьмерок возьмет монастырь противника.

Нападать может 1 раз. А защищать можно сколько угодно раз. То есть в атаке в осаде ты можешь дратся 1 раз в сутки, в защите сколько угодно. Потому большие кланы будут пинать маленьких даже ради 50% добычи.

Ограничивать как-то надо, а вот как. хз. А про уровни кланов. Милсторм или Сайлас сказали, "один только флаг зеленый дает большое преимущество кланам 6го уровня, чего еще надо?"

Осады по количеству участников надо полюбому ограничивать, иначе монастырями будут владеть только 2 клана всем небезызвестных.

По предложению увеличить плюшке в монастырях так же за. Сделать мастерскую где бы можно было ковать доспехи, было бы очень приятно)) Но это так, лирическое отступление. На самом деле КБ более затратное дело чем награды в нем падающие. А Монастыри станут еще более затратными, так как и племена брать, и защищать, и атаковать, в общем сплошные траты которые не окупятся молитвой +10% на добычу и продажей старьевщику желти на 66% дороже.

A4TECH 25.05.2011 16:13

ну допустим будет возможность продать старьевщице на 66% дороже, а что именно продать 8 лвл? что пойти всем 8 на сенокос?

GALEAN 25.05.2011 16:15

Что могу предложить:
1) Бонусные заряды тренажеров, либо скидка на тренажеры в виде "7 часов по цене 6" хотя бы.
2) Бонусы +% к добыче +% к скорости переходов +% к регенерации в мирное время за "уровень застроенности монастыря" (типо мы радуемся, поэтому быстро бегаем)
3) К одному из зданий привязать бонус "-% от кристаллов за молитвы"
4) Дать возможность фармить каких-либо мобов в завоеванных территориях, можно дроп чисто кристаллами, т.к. их уйма уходит на постоянное пвп. За эти бои давать бонус к опыту, ну или как-то разделить бонус и фарм мобов.
5) Дать возможность варить в монастыре эликсиры (инсектицид, защита вела, умный послед, странный эликсир) редкие по системе "1 шт. 1 вида за 6 часов" к примеру. Или еще из ресурсов добытых как в п.4. (бонус к торговле)
6) Дать возможность создать рынок монастыря, где товары без комиссии размещаешь, либо с очень маленькой комиссией, чтобы перс чужой мог подойти и глянуть лавку монастыря.
7) Т.к. астров нужно много, то добавить + к престижу в петле, в зависимости от уровня развития города, либо бонусный дроп астров в петле.

DarkDemian 25.05.2011 16:16

Перечитал 2-жды, понял что сие новшество хоть и интересно но убыточно и существенных плюх хранители и строители монастыря не имеют. А Лозун нам "нужен Бам, все на стройку века" уже не актуален

котенок 25.05.2011 16:18

Цитата:

Сообщение от DarkDemian (Сообщение 96004)
Перечитал 2-жды, понял что сие новшество хоть и интересно но убыточно и существенных плюх хранители и строители монастыря не имеют. А Лозун нам "нужен Бам, все на стройку века" уже не актуален

++++

anton_nashi_36 25.05.2011 16:28

Вот я тоже думаю . .Может всё-таки разделить кланы по уровню, чтобы гегемонии сильных и многочисленных не было ?

vassya 25.05.2011 16:33

Цитата:

Сообщение от A4TECH (Сообщение 96001)
ну допустим будет возможность продать старьевщице на 66% дороже, а что именно продать 8 лвл? что пойти всем 8 на сенокос?

Астры :)

vassya 25.05.2011 16:35

Цитата:

Сообщение от GALEAN (Сообщение 96003)
Что могу предложить:
1) Бонусные заряды тренажеров, либо скидка на тренажеры в виде "7 часов по цене 6" хотя бы.
2) Бонусы +% к добыче +% к скорости переходов +% к регенерации в мирное время за "уровень застроенности монастыря" (типо мы радуемся, поэтому быстро бегаем)
3) К одному из зданий привязать бонус "-% от кристаллов за молитвы"
4) Дать возможность фармить каких-либо мобов в завоеванных территориях, можно дроп чисто кристаллами, т.к. их уйма уходит на постоянное пвп. За эти бои давать бонус к опыту, ну или как-то разделить бонус и фарм мобов.
5) Дать возможность варить в монастыре эликсиры (инсектицид, защита вела, умный послед, странный эликсир) редкие по системе "1 шт. 1 вида за 6 часов" к примеру. Или еще из ресурсов добытых как в п.4. (бонус к торговле)
6) Дать возможность создать рынок монастыря, где товары без комиссии размещаешь, либо с очень маленькой комиссией, чтобы перс чужой мог подойти и глянуть лавку монастыря.
7) Т.к. астров нужно много, то добавить + к престижу в петле, в зависимости от уровня развития города, либо бонусный дроп астров в петле.

И все равно это не окупит, те траты которые будут на развитие монастыря...
Смысл что-то развивать, если оно в перспективе себя не будет оправдывать???

vassya 25.05.2011 16:41

Шахту сделать в монастыре, которая будет голд давать в казну клана, и завязать в ней доход к уровню монастыря. Чтоб если не давала дохода, то хотя бы сводила к минимуму траты на содержание и защиту монастыря)

vassya 25.05.2011 16:45

А Хай кланы, должны иметь возможность доить и гнобить младшие кланы (хотя я не сторонник такого), но должен же быть стимул кланам расти, а то будет такая же картина, как с игроками которые вечные 4 и 5)), зачем им расти если на 3-м или 4 ур. клана уютно, никто не обижает и могут себе позволить практически все как и хай


Часовой пояс GMT +3, время: 02:51.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru