Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Промахи и обновление (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=927)

DarkDemian 19.06.2009 20:42

токо что в бою 3 промаха подряд основным персом, где это обновление???:mad: и когда оно заработает?

iliapl 19.06.2009 20:44

честно?лучше прошлый расклад,т.к. там хоть промахиваешься постоянно,т.е. каждый бой хоть сколько то раз,да промахнёшься,и боле менее всё было стабильно,а тут ты можешь против 3-их уровней ниразу не промахнуться,а с 5-ыми уровнями почти ниразу не попасть,я лучше буду стабильно промахиваться и делать тактику под те промахи,чем получать неизвестность.

Wakeup 19.06.2009 20:46

Стало явно хуже:)

-Tarja- 19.06.2009 21:05

лично по мне этот рандом лучше:D

iliapl 19.06.2009 21:14

Цитата:

Сообщение от -Tarja- (Сообщение 9939)
лично по мне этот рандом лучше:D

Лучше тем что собственно общее кол-во промохов стало меньше.Но хуже тем,что промахи очень сконцентрированны,т.е. если они есть,то их много и они подряд,а это считай 80-90% проигрыш боя,какая бы разница в силе не была.По мне,так пусть будет общее кол-во промохов больше и они будут боле менее равномерное распределены,чем нулевой бой

vyto 19.06.2009 23:17

Поигравшись с новым алгоритмом я прихожу к выводу, что чуточку лучше. Но, все же хочу обратить внимание на промахи, которые идут подряд. 2, 3 или даже 4 промаха подряд удовольствия не доставляют - скорее раздаражют. Это чисто психологический эффект - лучше промахнуться 2 раза через один, нежели 2 раза подряд Я все же предлагаю внести изменения в алгоритм и сделать невероятным событие, когда возникает 2, 3 и более промахов подряд. Естественно это усложнит математику подсчета (как в таких условиях обеспечить честные 80% попаданий). Но не на столько, чтобы сделать ее неосуществимой. Если поставить условие, что из 1000 выстрелов будет ровно 80% попаданий, то вполне реально реализовать это так, чтобы не было 2х промахов подряд. С использованием рандома потребуется решить кубическое уравнение и не более того - а это не есть мегаусложнение алгоритма. Математически результат не изменится, но при этом удовольствия от игры будет гораздо больше. Готов внести свою скромную лепту.

CD_SouL 19.06.2009 23:39

формулу в студию )

tverdi 19.06.2009 23:46

стало хуже

CMEPTb 19.06.2009 23:53

явно лучше

Dar Veter 20.06.2009 00:51

согласен с кучностью промахов, но мне нынешняя система все-равно нравится больше


Часовой пояс GMT +3, время: 04:30.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru