![]() |
Монастыри в Дении
Просто стало интересно,а будут ли в Дении монастыри))) Отпишитесь те кто планирует их строить:crazy: или все дружно забили?)
|
Мы будем)
|
Походу только вы))
На самом деле рано я думаю обсуждать. Я думаю администрация продумает механизмы защиты от мегакланов при строительстве монастырей) |
Наверно многие забили..Вопрос сразу возникает-а как строить и зачем?Что-б соплюз всё грабил потом?Да на кой оно мне такое счастье?))
|
Подождем пока "кто то" построит, а мы потом купим готовое, и да ж улучшеное...
|
Надо посмотреть сначала на монастыри, что будут давать и т.д. Если только то, что описано, как-то не особо тянет, разве что племена и тупо интерес, плюшки-то не очень. Ну и думаю решающим фактором будет кол-во возможных осад в неделю и кол-во участников осаждающих и обороняющихся. Первое, если много осад, значит дикие траты, осаждать и защищаться будут ток реальщики с улыбкой на лице, мега-реальщиков не много, как минимум у нас в клане, тратится на шашлыки, странные по 2-3 раза в неделю, да ну его нафиг, затраты монастырем не окупятся тупо. Ну и количество бойцов при осаде важно, если там по 4-5 человек каждого уровня надо иметь, то нафиг строить малым кланам, без толку. Если в осаде сразу гурьбой участвовать будут, а не по уровням разбито, опять же пофигу сколько малышей в клане, рулить ток хаи будут. Опять ни о чем. Короче, столько вопросов, я понимаю что на тестовом многое потестили уже, но это не тестовый сервер, тут другое творится будет.
А еще посмотрел я карту племен, и вот думаю. Выпустить чтоль серию рассказов где Шоок например, высмеивает зеленокожих, говоря, какие они тупые)) А если серьезно, то игра вроде не парадийная, а карта племен....в общем смотрите сами, все поймете) А можно в "новом свете" разбить пару колоний и после основать независимую 5ую расу с плюшками какими-нибудь интересными?:) |
Кто первые монастыри возьмут, тот всегда в плюсе будет. Так , что думаеться в Денее монастырь появиться)
А племена очень даже смешные ,с этим все норм) |
Чем больше Денея возит соплями и чем больше уставших, тем выгоднее нам. Не хотите брать монастыри? Не берите - мы будем строиться и спокойно юзать плюшки, что тоже неплохо.
|
Цитата:
|
Для того, чтобы Администрация сделала верные выводы о работоспособности монастырей, для начала необходимо, чтобы большинство кланов построило монастыри и попробовало их в реальных игровых условиях.
Если получится так, что монастыри не играбельны, то тогда конечно нужно будет их менять. А если все в Денеи так и не построят Монастыри, то как администрация сделает какие-либо выводы? Информации для анализа то не будет. Поэтому, просьба всем кланам построить монастыри. Начальные здания не дорогие, в убыток не уйдете, но зато поможете и себе и администрации в дальнейших улучшениях. |
Цитата:
|
http://forum.overlords.ru/showthread...E5%F0%E6%EA%E0
Дежавю) Тока наоборот. Можно половину ваших слов оттуда процитировать) А тогда я напомню речь шла о боевой абилке, а щас о каких-то манастырях) |
Цитата:
Да уж - действительно дежавю) |
Цитата:
В общем ждем от вас взвешенного решения, хотя бы с монастырями поставьте все кланы в равные условия, не угождайте паре кланов, игра, как вы любите говорить, у нас не большая, приток новичков не велик, не получается всем кланам подняться к планке союза и восставших по числу активных людей в клане. |
Для баланса будет сделано, скорее всего, так:
1. Ограничение по уровням. Нападать можно будет только на те кланы, которые старше по уровню и твоего уровня. При нападении на клан на 1 уровень младше твоего - ты ничего из ресурсов не заберешь, но разрушения нанесешь. А нападать на 2 уровня младше и далее вообще нельзя. 2. В осадах будут использоваться очки КБ, что позволит сгладить (не выровнять, но хотя бы сгладить) силу нападающих и обороняющихся. |
Цитата:
|
Ген, я уже писал при тестах, что такой параметр как уровень клана вообще никаким образом не показывает силу клана. У нас могут быть кланы и 4-го уровня с 10-ю игроками 8-го уровня, а может быть клан и 5-го уровня с 2-я 8-ми. На сегодня всё решает кол-во активных хаев в данную минуту, именно в данную минуту, а не общее кол-во хаев. Этот месяц боле менее игрет 5 игроков 6+ уровня, а в следующем месяце из-за праздников/отпусков/других причин могут играть вообще ток игроки 4-5-го уровня и что тогда? И тогда даж КБ не помогут. И тут проблема не кланов, а проекта, т.к. за последний год не так много игроков 7-8-го уровня появилось из нового поколения. Если посмотреть - все хаи боле менее старые игроки или игроки, которые раньше играли за другие расы. Поэтому каждый хай в клане ценится дороже золота, алмазов, нефти, природного газа и т.д. :crazy:
Напишу почему монастыри не нравятся некоторым игрокам. 1) Нужен активный состав сильных игроков ПОСТОЯННО. Все кланы прочувствовали за последний год нехватку активных игроков. Думаю как Элгот, так и Денеи согласятся со мной, что нередки моменты когда нехватает хаев, только потому, что часть клана в отпуске, часть клана на больничном, часть в командировке, часть учистся и т.д. А у нас не 10000 игроков в онлайне, чтобы можно было возместить это. 2) Нужен запас шашлыков, странных, призывов именно на оборону(я молчу про осады). Для кланов, у которых нет или ограниченное кол-во реальщиков это очень накладно. Если клан проводит осаду, то скорее всего он будет закупаться по полной, если хочет положительного результата, а значит нужно иметь запас подобных вещей. 3) На сегодня ниодни плюшки монастырей не дают такой эффект, который народ хотел бы видеть за такие траты времени, денег(вы когда введёте места заработка НАЛИЧНОСТИ, а не промежуточной "штуки", которую нужно продавать и хрен продашь?) и нервов из-за постонного мониторинга монастырей. Вы создали монастыри как изолированную систему. Ввели новые ресурсы, которые нужны ТОЛЬКО в концепции монастырей (почему бы не ввести параллельно профессию добывающую и обрабатывающую? Постройка монастырей - мирное дело, можно и строить было с помощью мирных профессий - больше плюсов, чем от изолированной концепции, т.к. на базе этих ресурсов можно было бы и обрабатывающие профессии придумать не для концепции монастырей, а вообще.). У нас у многих кристаллов своего мира за месяц накапливается по 20000+ штук, можно было бы их использовать в монастырях. Астры поднимутся временно в цене, в долгосрочной перспективе они наврятли поднимутся, т.к. у нас слишком медленный проект в плане действия и народ всё-равно будет добывать больше астров, чем нужно на монастыри. Хотя с астрами всё может быть, они такой нестабильный продукт, что прогнозировать что-то опасно. Цитата:
|
Капитошка, я очень сомневаюсь, что это все прочитают, но отчасти согласен с тобой)
Насчет трат, они упадут когда народ нажрется огромными. У нас с воставшими тоже мама не горюй в кб были, сейчас уже без всяких договоренностей ходим без странных или призывов) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати кто монастыри тестил, была такая тема о нападении на монастыри даже своего мира, эта концепция осталась в силе? |
Посмотрим, что выйдет из всей этой затеи, а там видно будет...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Защита племен да, другой вопрос. Но там защищать будут только несколько человек ответственных за племя. Поддержать материально этих людей клану не думаю, что будет накладно) |
Цитата:
Но на этот случай лично у меня тоже есть соображения) Введут монастыри, посмотрим ситуацию и будем думать какую политику реализовывать) |
Цитата:
Скоординировать? В сказки верите? Вы ж в Элготе играете, должны уже давным давно перестать верить в подобные сказки:crazy: Да, признаки координации есть в игре, но не более:) Если будет в одной уровневой категории кланы у которых огромная разница в хаях, то тут клан с большим кол-вом хаев сможет легко фармить монастырь другого клана без особых усилий. Скажите этого не будет? Я сомневаюсь, будет именно так:) |
Что-то с этими монастырями лажа какая-то получается. Мало того что монастырь геморойно построить так его ещё оказывается охранять надо.:wall: А когда другие квесты выполнять и на алтари ходить? :(К тому же до сих пор не понятно, а зачем этот монастырь вообще нужен:confused:
|
Цитата:
|
Цитата:
Не то что в пвп сходить, из города нельзя было выйти( Яхонтовые быстро 6ой возьмут, если смотреть по их динамике роста, так что первым не долго терпеть) А если чесно, все будет зависеть от того, сколько будет разрешено очков с каждой стороны иметь в битве) Халяву же тоже просить не приходиться, за халявой надо в другие игры идти, неинтересные) Еще никто не высказывал никаких идей как можно облегчить жизнь защищающимся) Может быть какое-то ограничение в месяц по числу нападений одного и того же клана. Ты тестил, можешь ответить- При разрушении зданий, на починку нужны будут только астры или ресы тоже? Если только астры, то не этого ли все хотят, чтоб поднялась на них цена? Монастыри хорошая идея админов, тока надо уравновесить количество трат и получаемых бонусов с монастыря. Как мне видиться доход монастыри должны приносить только сильным, а у слабых балансировать на грани окупаемости. |
Цитата:
Предложение было от ДаркДемиана. Разделить нападения. То есть сначала у ворот (к примеру) дерутся 4ки определенное число, потом 5ки на стенах, 6ки на башнях и т.д. Не надо никаких локаций, просто описания битвы. Что бы полностью выиграть, надо победить на всех уровнях. Сделать все на автомате как групповой бой на аване, заявки открываются автоматические во время назначенной осады и т.д. и т.п. Как по мне, идея хорошая, даже при отсутствии хаев, есть все шансы защитить монастырь. Ну и не будет халявы для больших нападающих кланов, а за халявой, как ты сказал, пусть в другую игру идут))) У больших будет преимущество в количествах осад. Вместо 1 осады, они могут осадить сразу 2-3 монастыря противника и т.д. В этом их бонус, ну и в зеленых флагах естественно. А насчет уровня клана, тут ты не прав. Мы допустим идем впереди крыла и медведей, отрыв вроде не сокращается, хотя соотношения с крылом я не делал, лишь с вашим кланом смотрю на сколько догоняете. Доблу вливать реально больше некуда, лишь в 6ой урвоень и в зеленый флаг. Могу поспорить когда мы набьем на зеленый флаг, количество хаев наших увеличится на 1-2 хая всего и мы реально все равно не сможем противостоять СОЮЗу и новичков не вагон, много есть таких, которые играют до 5-6 уровня, а вот таких что бы и ПВПшились норм, не ПВЕшники и росли в нормальном темпе, таких единицы на всю Денею, а не только на наш клан. |
Цитата:
на самом деле проблема стоит остро и очень надеюсь что осады введут ПОСЛЕ решения таких нюансов |
| Часовой пояс GMT +3, время: 06:04. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru