![]() |
Двойной Опыт
Уважаемые Админы, связи с тем что в игре качь очень сильно затруднён, хочу вам предложить Двух-кратный опыт сделать по субботам и воскресеньям как сделано во многих знаменитых онлайн играх, или тогда можно сделать эликсиры опыта, если вас это не устраивает тогда давайте вы уменьшите атаку или хп мобов на 20%-30%, просто не возможно качаться когда сделаешь один бой и потом ждёшь пока все последы востоновлятся.;)
|
Было бы хорошо.
|
Не, эли опыта - путь в никуда, сильно разбросают по уровням вкладывающих реал и играющих без реала.
А вот +х% по выходным - вариант IMO. |
пока не вижу в этом необходимости ,потому как нет профессий вот появится профа будет видно,а пока кроме кача тут и делать нечего ,а если все станут расти как грибы после дождя будет ,,не айс,,
|
И еще, скорее вопрос: может вернуть распределение опыта между теми, кто может его получать, а не % от общего опыта? Имею в виду павлика с 100% опыта, сейчас последы получают одинаковое количество опыта вне зависимоти 100% или не 100% у павлика. (Т.е. предлагаю распередять 100% опыта при павлике с 100% опыта для данного уровня поровну между последами.) Да, можно оставить ограничение по опыту, получаемого последом того или иного уровня, но предлагаемое изменение (точнее возвращение системы начисление опыта, существовавшей месяца 2 назад) позволит снизить дисбаланс между уровнем павлика и последами.
|
+% опыта по суб и воскр хорошо, но в свое время. Сейчас играет не так много игроков и после того, как народ вернется из отпусков и начнет играть в эту игру получится небольшой разрыв в уровнях персов: кто играл летом будет уровнями старше, а кто только начал будут малышами, а так хотя бы разброс будет небольшой.
У ATG идея очень понравилась, т.к. павлуше качаться потом уже некуда будет, а опыт ему все идет и идет. Ну или не полностью у него опыт отбирать, а оставить где-то 15% когда он остался жив и 5% когда он умер. |
В том виде - в котором это предложено -- против. Целиком и полностью.
Пока - определенно рано ориентироваться в игре на реал. Как мера баланса миров - временное введение их в Денее - возможно. Но эта идея мне тоже не нравится |
Я за опыт в выходные дни, посудите сами. Есть люди которые играют днем с работы и те которые играют пару часов вечером. Между ними идёт разрыв.
Повышенный опыт в выходные дни может хоть как-то это компенсировать. |
Как может повышение опыта в выходные компенсировать разрыв между работающими и теми у кого много времени свободного, и те и те будут качаться при повышенном опыте в выходные. Это приведет к тому что 6-е, которые вначале успели прокачаться и часто бывают в игре еще более оторваться от остальных. Они быстрее дойдут до 7 ур. Начнется скука и жажда нового, конфликты с администрацией из-за того что он не успевают часто вводить нововведения. Оставшиеся позади игроки тоже будут недовольны быстрым повышением уровня некоторых активных игроков, и тем что они нападают решая исход боя. Поэтому думаю такое лучше не вводить.
Это игра изначально придумана и рассчитана не на постоянный кач, а на постепенный, и те многие из нас, во всем понятном желании стать лучшими и сильнейшими из игроков, обрекают себя же на скуку. p.s. отвечать с цитатами на это сообщение не стоит, тут много чего можно еще написать, но это будет лишним обсуждением. Придерживаетесь темы. |
В выходные играет меньше игроков.
Решать админам, но играл в несколько игр где это реализовано. Нормально там все себя чувствуют... |
Я бы реализовал систему как в WoW,т.е. чем больше отсутствуешь в игре,тем больше коэффициент опыта)Так и решится проблема задротов,т.е. они этот коэффициент получать не смогут,а те,кто игает редко как раз смогут)
|
я против такого, именно етот факт мне в ВоВе и не нравиться)) забыл закрыть браузер, а я его никада и не выключаю и качаешся на минимуме...
|
Цитата:
|
Даже возьмём того же супер "бота" Благера=)дайте ему возможность повышенного опыта - так он уже был бы не то что 7-ым уровнем,а был бы на полпути к 8-ому)
|
так я ваще против повышенного опыта.... ето никак не будет правильно при любых обстоятельствах
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Лично я против любых коэффициентов! Прокачивание персонажа в игре меня полностью устраивает. Опыт это то, что добывается в результате тяжелых, упорных тренеровок в течение многих лет. Отсутствие в боях скорее замедлять должно развитие, а его ускорение - нонсенс!
|
Килин, посмотри количество 6-х уровней и их прогресс в прокачке. 6 уровень даёт неоспоримое преимущество над 5-ым. То же самое будет и на 7. В итоге числовой дисбаланс как был так и будет увеличиваться. Вот тогда за тёмных останутся играть одни мазохисты. Что пока не так. Люди хотят сделать игру разнообразнее и сбалансированнее.
|
хорошая идея про опыт тем кто мало играет. меньше будет расслоение.
целиком за. |
Я не согласен
Восстановление хп большое, поэтому после боя легко восстановить хп а если увеличить уровень то мы слишком быстро будем расти
и тогда игра не будет иметь смысла. |
Было бы очень хорошо. Сейчас играю только несколько часов вечером. И могу в выходные скорость кача упала до 0(((
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 09:08. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru