![]() |
Изменения в балансе
Изменение последователей:
Гномы: 1. Заклинатель Полевой Лекарь стал Аптекарем. Вместо хила теперь он вешает массовый баф на урон Сила гор. Он похож на массбаффера на урон у эльфов, но имеет больше инициативу (+8), увеличивает антишок вместо брони, а бонус к урону дает 35%. 2. Заклинатель Лекарь стал Провизором. На воинов, магов и стрелков он вешает бафы на вампиризм, а заклинателей и Повелителя лечит. 3. Заклинатель Врач на 8-ом и 9-ом уровне теперь больше хилит. 4. Рунный Снайпер - добавлен пробой физзащиты 3%. Эльфы: 1. У Егерей с 7 уровня увеличен урон на 1-4 единицы и увеличен ХП на 5-10 единиц. 2. У Стражников с 8 уровня поднят урон на 1-4 единицы увеличен ХП на 5-10 единиц. Нежить: 1. У 2-ходовых параличеров максимальная точность теперь 50. Лишняя точность при этом не пропадает - она превращается в пробой сопротивления параличу. 2. 2-ходовые паралитики теперь реже попадают в боях против более старших уровней. У старших уровней срабатывает эффект "не страшно", то есть они не боятся паралитиков более младших уровней. Эффект "не страшно" работает по следующим правилам: 2.1. Не работает у НПЦ против Повелителей и у Повелителей против НПЦ. 2.2. При расчете вероятности срабатывания эффекта "не страшно" учитываются уровни Повелителей, а не последователей: - в сражении двух Повелителей одного уровня, даже если у одного из них 2-х ходовый младше, она всегда будет нормально попадать и "не страшно" не будет проявляться. - если же нежить с 2-х ходовым пралитиком младше по уровню, чем противник, то шанс эффекта "не страшно" растет с каждой единицей разницы уровня на 25%. То есть у 8-го против 9-го шанс эффекта "на страшно" будет 25%, у 7-го против 9-го - 50% и так далее. 3. Мертвый Пращник теперь не вешает эффект Сопротивление лечению I. 4. Мумия теперь реже вешает сопротивление лечению II (-35%): на 7-ом уровне теперь срабатывает с шансом 15%, на 8-ом - с шансом 30%, на 9-ом - с шансом 45%. 5. Мертвый Охотник теперь чаще вешает сопротивление лечению II (-35%): на 7-ом уровне срабатывает с шансом 25% (раньше вообще не было), на 8-ом и выше шанс срабатывания 70%, а был 60%. 6/ Мертвый арбалетчик и его эффект сопротивление лечению I (-15%): на 7-ом уровне добавлен с 20% шансом, на 8-ом уровне шанс снижен с 60% до 40%, на 9 и 10 уровнях шанс 40%. Изменения в молитвах: Денеи: 1. Перст Изтара, Взор Изтара и Глас Изтара теперь не складываются. Более старшая по уровню молитвы перебивает более младшую. 2. Радость: лечит теперь на 80-110 (было на 55-80), не снимает Проклятье Таиру, снимает Длань и Перст Таиру, дает +80 хп на три хода. На отхил действует восприимчивость к лечению, эффект вешается, даже если отхил не переполняет хп последователя/Повелителя (ранее эффект вешался, только если после отхила хп больше чем надо, восприимчивость к лечению не действовала). 3. Общее спасение: лечит 63-90 (было 46-73), ничего не снимает. Элгот: 1. Лечение теперь ничего не снимает, но лечит больше: на 105-125 (было 75-110). Не действует отрицательное значение восприимчивости к лечению (естественно, считается полная сумма восприимчивости лечению: то есть если у вас талант дает восприимчивость +20, и отрицательный эффект дает -30, то сумма станет -10, и она действовать не будет). 2. Проклятье Таиру теперь дает следующие бонусы: -5 точности (раньше считалось в процентах, а теперь в абсолютных значениях), -12% урон, -3 пробой общей защиты. Снять Проклятье Таиру нельзя. Изменения в эликсирах: 1. Кислотная эссенция и Магическая эссенция теперь снижают еще и защиту от яда. Изменения в механизме боев: 1. При проигрыше в ПвП запрет на нападения и переходы в чужой мир теперь не 15 минут, а 5 минут (после Клан-Битв запрет теперь 3 минуты). Изменения в вещах: 1. 1-го июня все фиолетовые вещи 5-го уровня будут требовать 6-й уровень, а фиолетовые вещи 6-го и 7-го уровня остаются на месте. Предупреждаем заранее, чтобы у всех долгосидящих на 5-м уровне была возможность докачаться до 6 уровня. |
Эффект "не страшно" для параличеров: шанс снижен с 25% на уровень до 12% на уровень.
|
Эффект "не страшно" для параличеров: переведен на читерный кубик (значения кубика выбираются только при попаданиях! при промахах не выбираются!), исправлен баг из-за которого он был слишком часто (не правильно считался шанс), теперь 15% за уровень
Нельзя напасть на персонажей младше вас уровнем в их родном мире. Напомним, что серый мир становится родным при взятии всех алтарей одним миром. |
Не нашел что-то в общем доступе, надо что бы было.
примерно с 7-го июня: И еще о племенах. Часть племен сдвинется на уровень вверх. Какие именно будет объявлено заранее, вообще же можно увидеть градации племен и предсказать их повышения по уровням, посмотрев на их уровень добычи. Например: племена с уровнем в 200 ресурса (имеется ввиду КЖД, Стекло идет несколько отдельно) - всегда будет 6-го уровня, 400 - 7-го, 650 ресурса - 8-го, 1200 - 9-го, 1700 - 10-го, 3150 - 11-го, 5750 Стекла и 350 астралексов - 12-го. Но это естественно когда будет 12-ый уровень. Сейчас же +1 уровень получает скорее всего шварцы и небаты, а также с уровнем добычи 650 (до 7-го) и 1700 (до 8-го), а также Охламоны и Нашивтон |
задержались, но все равно это неизбежно.
При ближайшем изменении сервера с тествого будет перенесена новая настройка племен, а именно: племена с уровнем добычи 650 КДЖ и 1100 С станут 7-го уровня племена с уровнем добычи 1700 КДЖ и 3550 С станут 8-го уровня все племена, которые сейчас 8-го уровня станут 9-го уровня подробнее можно глянуть тут |
Уже готов на тестовом мини-квест (повторяющийся) для прокачки с Грандмастера Каллиграфа до Теурга.
Денеи советую активизироваться и прокачать больше чем одного Гранда, чтобы не было потом мучительного отставания по тату. Квест уже проверен мной и его в принципе можно вводить, задержки могут быть только из-за орг. причин. Но в любом случае на следующей неделе - будет в игре. |
|
Многие воины всех рас получили устойчивость к шоку с 7-го уровня
Эльфы: Шпион Таиру +4 Бретер +7 Гномы: Воитель и Кузнец +4 Центурион и Ветеран Хирда в свои эффекты по +7 Провизор в эффект Настой для воинов +10 Демоны: Наемник Ада +4 Воин Магмы +7 Нежить: Гниющий труп +5 Воин-Зомби +7 Рыцарь-Зомби в свой эффект +8 Внимание! Изменения появятся не прямо сейчас, а при ближайшем обновлении версии игры! |
не совсем про баланс, но важно.
Все Божественные Стражи теперь имеют команды одного с ними уровня (раньше не выше 8-го). У темных воин во второй линии стражей 9-10 заменен на того, кто там должен быть - Шуус. |
Грядут изменения (с ближайшей версией игры)
1. Стрелок Хирда в свой дебафф получит "-7% урона ядом на команду". При должном использовании это круто :crazy:. Дополнительно он получает сопротивление яду, равное половине его сопротивлениям стихиям 2. Не значительно увеличен верхний урон Боевого Друида 3. +2% сопротивления яду Стражнику 4. Маг Смерти - не значительное увеличение урона, Заторможенность (-5 инициативы) заменена на Смятение II (-7 точности) с другими шансами 5. Некромант - Заторможенность заменена на Смятение (-5 точности) 6. Сила Гор Аптекаря, урон от +35% до +37% 7. Боевой Шаман - в эффект получил +10 антишока |
в тот же пак.
8. Шарок дает бонус ВСЕЙ команде +4 устойчивости к шоку. Два Шарока соответственно +8. Пассивно. Просто находясь в команде. |
Стали двухходовыми, с небольшими изменениями (все проявится завтра):
Защитник Леса, Ветеран Хирда, Наемник Ада, Воин Магмы, Гниющий труп, Воин-Зомби (у этого теперь весь урон в смерть) |
Исправления нового баланса (после 21.02.2013)
|
1. Дозор Таиру и Проклятье Таиру не будут складываться. Проклятье перебивает Дозор
2. Одиночный лекарь гномов - дополнителное лечение Повелителя с 7-10%, до 4-7% |
Сила Льда - убрано сопротивление параличу. У Духа пока снижение к нему останется.
Мертвый охотник - убрано сопротивление физическому урону и уязвимости к магическим уронам |
При первом обновлении сервера (скорее всего завтра):
1. Дозорный - убрана уязвимость к яду, убран шанс повесить эффект Шока, увеличено здоровье (420 на 9-ом уровне) 2. Огнебор и Извергатель - увеличено ХП (400 на 9-ом) 3. Дух - из уязвимостей останется только уязвимость к воде 4. Мертвый арбалетчик - убран шанс повесить эффект Сопротивления Лечению (последователь приведен к нормальному виду стандартного стрелка, бонус эффекта вообще с потолка был) 5. Мертвый пращник - увеличено ХП (до 410 на 9-ом) 6. Мумия - точность понижена на 5, убран эффект Сопротивления лечению, добавлен 10% урон против магов |
| Часовой пояс GMT +3, время: 16:13. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru