![]() |
Почему| Смотрим все| Стою и не знаю куда идти
Пронумеровал я предложения не по важности,я бы поставил на 1 место пункт 7. Но не знаю почему не хочу этого делать, пусть каждый найдет для себя свое мнение по поводу логики расстановки пунктов.
не судите мои потребности) напишите лучше свои)это мнение опытного игрока, и совсем даже не отшельника) много тут воды конечно) расчеты я не подводил:) многое на практике зато увидел) И еще каждый пункт не идеален) Уверен что много тут не указал, думаю это потом придет в голову! также как же не во всех читерных связках мы вкурсе) 1. ПВП дорогое-со мной согласятся абсолютное большинство. А самое интересное именно он и есть, мое предложение банально снизить в общей сложности цену на пвп на 50%(страшная цифра в здешних реалиях $), получится что люди будут биться больше->больше удовольствия, для еще большего удовольствия они начнут покупать все желтое на с экономленные деньги. И будут радоваться не всякому хламу, так как даже стремная желтая вещь если она у тебя одна такого вида почти сразу надевается, а радоваться вещам купленных с аука, а эту вещь -другим людям у которых уже все желтое продавать, ибо им она пригодится под разных сильных противников- разные комплекты. Желтый Г-шмот не радует, все хотят лучшее, а лучшее дорого и все Экономят на алтаре пвп и элях. 2. ВИП благо, при покупке его зачем давать дополнительный бонус к добыче? либо снизте его цену, либо поднимите скидку на эли, но добыча здесь не укладывается, тратить деньги чтобы потом их же отрабатывать-напряжно. Ну и мое мнение честно говоря нафиг это благо) лучше 4з вложить разом;) 3. смены последов-снизить до 5 смн, за 10 оно того не стоит сбегал в город переоделся и так для каждого пвп, смысл есть если для длительного похода - но тут надо переодеваться по несколько раз, а траты сейчас тут будут немыслимы, опять же радость, как она есть для умных игроков;) 4. алтари 15 10 5, человек невиноват за кривой рандом, а он тут кривой) шмотку на выбор давать при получении вещи за многочисленные бои, так как итак обидно что получают одни и те же люди да еще в + к тому вобще в бою не участвовашие, а те люди которые подвиги совершают тратят $ плачут в углу) Вдобавок к тому что люди не виноваты из за кривого рандом сделать 15 - 10 - 5 и 1, сброс опять до 15 после получения вещи в Рандомном порядке. Если по вашему мнению цифры слишком грубые, то можно сделать более мягкий спад. 5. убрать ограничения на вход в бой, уберите эту противную вещь она уже не актуальна, так как сразу в начале боя защитив например 5ку я 100% солью двум 6кам, задолбало, или например накинулось 8 5рок на 6ку, ну завалить они её должны! ну должно быть так! нет бой длится 3 часа и каждый час за 6ку заходит еще по одной 6ке...беда 5кам, все ревут. 6. в массбоях давать -эликсиры\рары- в огромных боях, как например были клановые или массбитва, почему бы не дать рар или странный эликсир? в таких боях выжирается огромное число элей\кристалов и тд и тп, а в итоге одни эмоции в подарок((((((Весь клан был бы рад хотябы даже за 1го человека получившего хоть один рар за бой, ну всем остальным выдать элики например) пример: Таиру награждает вас эликсиром инициативы за великолепно проведенный бой! 7. интерактивность карты, азарт погони и нахождения клада. Вот уж чего не хватает так не хватает, бессмысленные картинки локаций, на них ничего нету для геймплея) хочется побегать за персонажами за счет внимательности- скорости персонажа, а не щелкания куда пошел персонаж и постоянно обновляеть его инфу или список игроков. 8. я напал а он слил. МЫ оба не довольны, но я недоволен больше так как :справедливей позиция победителя -он охотился: потратил крисы, даже Банально последов на этот бой взял подходящих шел 20 минут!!!и потерпел убытки, -крисы, 0 кармы, и мату перемату в ответ, отсюда слабые пусть качаются а перед экраном сидят люди, бьют только вот персонажей. Вообщем за слив\мат лишение права алтаря в этот день. +возращать полностью кристалы за победу. 9. всем +30 хп\не моя идея) она не уменьшит проблему с мегачитами? с луками, пусть луки убивают магов, маги воинов а воины луков, и чтобы со всеми расами было так) И еще уж больно элей на броню развелось. уберите какой нибудь, хоть бои станут поразмашистей а то наложат люди общ защиту + дуб кожу. и наноси по 20 урону...Это к тому еще что макс общ защиты = 40%, У хирда вот уже 12%, значит элик неэфективен а с центурионом беда вообще. 10. за собранный комплект +бонус этого комплекта. Здесь вопрос стоит о ценности Г-шмота в игре. Шмотки с параличем , огнем, физ защитой +1, или хп +1, не стоят рядом с шмотом на инту, шок, урон и даже точкой. Но может исправиться положение если весь шмот дающий броню от чего либо в полной комплектации дает +100% от своих бонусов. С интой точной и шоком можно подумать чо сделать. 11. эликсир массброни пусть требует ход, пусть требует, общий урон для толстозадых гномов ход требует, а массбронь для мегатрешовых лукарей нежити под заклом право сильных не требует. 12.(смотри дальше в update) юзов элей антипаралича на 4*9 ходов, ибо именно это учитывая мнение администрации уравняет использование эликсира точности, и вообще это минимум. Масспаралича возможно убить на 1ом ходу только 3 луками...это справедливо но лажово против всего остального, и кстати лукарей качать: с утра вставать- ночью ложиться. 13. антияд? а как же Антиогонь антихолод? антисмерть и тд и тп...А то этот антияд стаовится читерным против пушек с ядом, здесь я хочу заранее извиниться так как не углублялся в подробности возмонжо адмнами было просчтано что шмота на яд просто больше, или урон от яда больше. Кстати тут у меня возник вопрос который возник у всех кто играл в дисайплс. Урон ЯДОМ почему не отравляет??? Закл это другая тема. 14. +200% опыта в пвп. Собственно опять же, хочется пвп! пвп это не просто бой с мобом, либо Убрать ограничение на ОПЫТ в ПВП либо вообще на 200% увеличить полученный. О будущем: думаю что скоро настанет момент когда связка масспаралич паралич паралич павлик будет убивать все на своем пути. это будут ПВП-боги. Если нет обьясните, и еще Обидно что постоянно реформы здесь делаются только после либо большого нытья либо важного краха в событии для игрока. извиняюсь если кого обедел:D UPDATE: Нет желания тратиться на 1 -2 пвп за день, объясню почему, так как каждый преследует только цель выгоды - своей победы, за большое количество пвп можно большее число раз победить даже если эта цифра 5-6, здесь можно и насладиться битвой, кооперацией с кланом, чувством собственной необходимости клану, тому кому помогаешь, но когда всех собранных денег хватает лишь на 1-2 пвп, которые сливаются суперперсам противоположного мира, или зашедшему случайно за тебя нубу, то желания тратить кровные пропадает. Реала вкладывать на 2 боя мне не хочется уж поверьте обойдусь) а вот когда сделают 10 пвп по цене двух, то я зная себя не поскуплуюсь один другой раз зареалить и в тот же день все 10 пвп проведу, буду рад =)Вопрос возникнет такой:СТОИТ ли реалить?? если я могу в шахте все напрофать- на что скажу, надоело задрачиваться и беспрерывно сидеть кнопки жать- моб меня ниодин не убьет в ШИ, пройду я её все равно за 4 часа, зачем держать в напряжении так игроков? дайте мне за 3 часа тот же доход, я буду онлайн сидеть за компьютером, но освободите от мелькающего экрана, кучи кликов мыши, мое мнение..тем более что за 4 часа собереш тока ~50смн..на 1 массбой ^^ Гарбусу в 1ом посте: именно ты и можешь в таких боях вытягивать так как тактика в 3 лука фактически пан или пропал, просто до хода поубивал последа каждому) в противном случае ты мог слить даже 1ому но подготовленному противнику:) Да и еще ну ты же согласишься что твой комплект на шок, стоит 2ух-3х комплектов на защиту от огня или паралича) Воланду про одиночника: Согласен насчет одиночного паралича, так как выход 36 ходов его антибафа против 9 ходов бафа, я просто привел это к тому что нужно полностью компенсировать точность закла на маспараличе, выход накладывать массАнтипаралич на 9 ходов для всей команды. Этот исход тебя не заденет, ибо тебя все равно не пугает кастовать паралич на последов под антипараличем, а 9 раундов это не так уж много) |
ты знаешь я наверно с тобой соглашусь почти во всем кроме: 5 пункта ограничения должны быть иначе бои будут выигрываться тупо кол-вом а не качеством, если заступился за 5 ку ты знал на что шел - можешь слить, а можете их обоих победить.
у меня был случай наша 5-ка против двух 6-х дождалась меня и мы победили. на счет этого: думаю что скоро настанет момент когда связка масспаралич паралич паралич павлик будет убивать все на своем пути. это будут ПВП-боги. Эту проблему можно решить ограничением кол-ва заклов в команде например одним(против этого только гномы будут против:)) на счет комплекта я первый по-моему собрал желтый комплект критовика шок 8% тоже хочу плюшек от комлекта например +урон или хп или точность аналогично можно сделать с другими комплектами и надо их в библиотеке обозначит чтоб люди знали что собирать а так ты полностью прав |
подождите до введения профессий-я так думаю-будут там и наемники-киллеры-которые смогут в любой бой влезть-))
ЗЫ: а так -всё хорошо прекрасная маркиза-всё хорошо-(вру канешно) :crazy: |
Хорошие предложения, но шанс,что введут хотя бы одно очень мал:(
|
я не одного некра не видел с двумя заклами....ну кроме себя конечно,Гост дог когда то был еще....так что может два закла и чит...но очень уж трудно с ними
|
да идеи хорошие только админы вряд ли сделают..уж больно по их нему карману вдарит ..а админы есть хотят..
|
2 закла нежити, это -2 дамагера. Причём ещё ходят последними и не факт, что с пользой. Это как игра в беспроигрышную лотерею. Потратишь рубль, выиграешь копейку.
|
Цитата:
|
Согласен с автором по всем пунктам - каждый пвп - это подсчет количества своих денег. имхо нужно как-то делать так чтобы пвп, если не окупалось(это естественно невозможно) то хотя бы не било так по карману.
мне например сейчас страшно входить в бой на помощь 5ке или нераскаченной 6ке. - потому что напротив станут два 6ых. я думаю у светлых такой же расклад. Нужно как-то регулировать этот момент... чтобы ограничения на вход в бой например действовало только против агрессора. Особенно понравилось +30 хп всем. Пусть это будет реализовано может и несколько по-другому может в % от хп какого-то но надо как-то этот вопрос решать По элю защиты от паралича - не согласен. Режем масс.паралича - получаем кастрированного одиночного паралича, который становиться импотентом в пвп. а в пве он и раньше был не ахти мягко говоря. Насчет будущего - тестил связки масс.паралич + паралич + паралич - провел многа боев. с защитой от паралича народ чувствует себя неплохо(не забываем также о молитвах против паралича -сейчас их неизвестно почему никто не использует). 3 паралича - слабый вариант(слишком слаб урон). Лучше кошмар + масс.паралич + демагер + павлик. Тут вообщем-то неплохо было-бы еще потестить, но ажиотаж спал - и народ перестал приходить в обитель. хотя мне было бы интересно как бы они себя вели. |
надо не 3 минуту бой открытым делать, а одну минуту......
а масс броню не сметь трогать!:) |
ато ваши 2 хилера не чит))) не пребедняйтесь.
согласен на счёт элей защиты, зачем стоко? |
Цитата:
|
обновил 1ое сообщение ) пока буду там в update писать ответы!
|
Виоленс. По update.
Делать масспаралич на 9 ходов = выкинуть масспаралитика из игры как класс. |
to VIOLENCE
Пугать-то пугает. Просто тактически нет выбора. просто так шанс попасть 73%, под элем треть от этого:) дайте кому-нибудь такую эффективность заклу и я посмотрю будут ли его вообще использовать. Сам я собираюсь качать лука. ибо закл становится реально бесполезным. Сегодня был бой с Марсоном - во многом эль защиты от паралича решил исход боя - достаточно чтобы он сработал в один ответственный момент... |
Ну невозможно с масспараличами) сейчас только против одиночников есть элик..сделайте его массовым тогда.
Воланд, сколько не бился с тобой всегда ты кастовал паралич на моего павлика под антипараличем... Если сравнивать расстановки даже мой расклад с масхелером должен быть эффективней твоего. так как массхелер лечит как одиночник~44-52хп, и здесь получается весь урон у меня в одном направлении, что есть самая эффективная тактика. У тебя один воин обязательно бьет моего, что не даст тебе убить моего прежде чем я твоего)думаю ты не хуже меня вкурсе, это офтоп. Я надеюсь эта тема не перейдет в обсуждение одних параличей, надо действенно найти способ донести, то чего не хватает в игре до администрации, а то скучно. |
На до чтоб влезть зделать минуту а то мы в 8 челов напали на шестерку а он позвал за три менуты набежало 10 и смысол общих вылозок но с автором согласен внекоторых аспектах но у меня опыта мало. НО подерживаю нет не шмота в магазине не чего и смысол игры сводится пока не прокачаю не пойду. вопрос админам зделаите что ни будь стоеще в этом плане все будут благадарны.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Почему сделали ограничение по времени на пвп? Потому что было обидно что тебя завалит 6-рка (или нападет без хипов или с прокаченными последами) и ты поломаешь шмот. Имхо если реально сделать ДЕШЕВОЕ пвп и убрать ограничение по вхождению на бой то масс боев будет намного больше (к тому же с введением ремонта) в следствии этого будет больше он лайн игроков ну и больше тех кто сможет вложить реал ;-)
|
Цитата:
|
ап
|
ап) модераторы, перенесите пожалуйста в предложения)
|
1. Согласен. Покупайте ВИП - будет дешевле. ;)
2. Да, стоит подумать. 3. Считаю, что смена должна происходить в исключительных случаях. Ради этого необходимо потратиться. 4. Ничего не понял :) Про рандом я уже 100500 раз вроде говорил :) 5. Если убрать ограничение, то как раз будет 3 часа бой длиться :) Будут постоянно влазить и влазить, не давая закончить. 6. Нет. Первый эвент показал, что чем больше даешь раров - тем больше недевольных, которые этот рар не получили. Завидуют. На эвентах раров давать не будем. Только одному, кто набил больше урона. 7. Ничего не понял) 8. Прокачка. 9. Не наглей. ;) Еще больше танком хочешь быть?)) Не все коту масло. 10. В будущем возможно будет) 11. Нет. 12. Макс 3 юза есть и будет. Я уже объяснял почему. 13. Потому что так задумано. 14. Прокачка. 15. Ну вот если будет - тогда и посмотрим. :) И огромная просьба - так много букавак за 1 раз больше не писать) Я думаю всем было бы лучше, если бы эти предложения были в разных топиках. |
Цитата:
урон/кол.убитых у кого коэффициент ниже тот и получит "пирожок" :cool: |
Дракула перебьет, к примеру :)
Качайте последов на урон и получите рар. :) |
Цитата:
|
Цитата:
демон на гномах с хилером набьет много и при этом его даже не убьет у меня была связка самая убойная я все сделал чтоб набить больше всех и в результате меня опередили только два мага демона которые на гномах набили урон я этих гномов вынес бы попади мне в начале и не было бы на ком набивать урон маго-демонам обидно расчет пользы в бою сделан в пользу магов хотя реально пользы от них никакой на алтаре например когда я своего противника вынес а два демона не снесли даже по последу у своих хотя урон набили) |
урон/кол.убитых ;) ... самое то думаю все согласятся
|
Цитата:
Тебе наверное будет обидно не правда ли? |
Цитата:
П.С рассматриваю расу с моего мира ... |
да и в массовке решает очень много кто скольких добьёт
|
Цитата:
По формуле я предложить путного ничего не могу( Сам играю луками и видел по сколько набивают ваши маги - :eek: |
до но толку мало будет... у нас ... а с вот -50% урона ;) ....другой расклад
|
ага но продержатся с такой связкой не реально ;)
|
Народ, о чем спор ? По формулам все отлично, я сам магов не использую но считаю что все справедливо. В ПвП связка 2 мага ну совсем не рулит так дайте им хоть в массовом сражении оторваться иначе это будет какой то тупиковый расклад... никакой в жизни радости :)
А теперь по первому посту мои комменты, ИМХО зря все это в одну кучу автор смешал больно много надо комментировать... все к флуду скатится но на некоторые я просто не мог не отреагировать: Цитата:
Цитата:
Нельзя ли чтобы випам вместо элей воскрешения выпадали хилки или лечилки +30 ? 3. Про смену последов в предложении номер 3 мне лично фиолетово как там будет... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ПУНКТ 7.
По поводу интерактивности. Еще на открытом тестировании, я говорил чтобы передвижения игроков или хотя бы их наличие в локации отображалось в самом большом окне, который щас сформирован как КУБ, с наклеенными на его грани картинками. Из за этого можно будет с адреналином в крови бегать за ботами и от ботов) также и за игроками. Месторождения и ульи выполнены очень неудобно, вообще их невидно. Хочется пришел посмотрел в "большое окно" и там же выбрал что нужно. посмотрел как далеко соперники. Утомляет щелкать на карту\список игроков\переходы восток север запад... "Большое" окно МНОЮ не используется вообще, только в бою, да и в бою я щелкаю по лицам последов...А куча боев с ботами это скучно. В мирном состоянии сделать обзор сразу нескольких соседних локаций в "большом" окне. В наилучшем варианте это реализовать например, как в самих дисайплс, но конечно более современно. Также Время переходов сократить, вместе с временем на открытие улья и месторождения. Азарт нахождения клада -сундука, это очень увлекательно! ходишь по большому пространству и ищешь их, чтобы заработать деньги\кристаллы\можно и элики разные, денег побольше. А тут они везде как мусор под лавками, зачем это? сделайте в 1 локе сразу сундук с 30 смн. А в другой локе крисов 40. Да а если вот таких пару, то супер! ходим и ищем;) |
| Часовой пояс GMT +3, время: 12:18. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru