![]() |
Дробление уровней
Брать левлы - тяжелое и опасное занятие, а еще крайне муторно-задротное. В некоторых РВС (не считаю зазорным слямзить у них эту фичу) есть некое дробление уровней. То есть, прежде чем человек (эльф, демон и т.д.) возьмет уровень, он преодолеет еще несколько подуровней, на которых может получить/выбрать какой-либо стат или способность. К примеру, с 5го на 6й мы преодолеваем 50 тысяч экспы. Можно этот этап раздробить на 5 подэтапов, и каждые 10к иметь возможность прибавить себе лишний мускул. Это добавит разнообразие и больший эффект неожиданности. В сражении с одноуровневыми персонажами на тех же алтарях будут рулить не только упивка и более удачная связка, но и степень прокаченности уровня.
|
Цитата:
|
-1 Ну и будут более разкачаные мочить новичков на алтарях!
|
Цитата:
А те, кто сильнее - били, бьют и будут бить более слабых везде и всегда. |
+1 шикарная идея, особенно на 6 уровне, когда кач занимает мясяцы.
ВОт только как это сделать, да же теоретически не представляю. Тут же нет статов персонажей. Хотя сделать статы для послов и павлика было бы оооочень интересно. |
+1 хорошеепредложение... если и делать то с 6 лвл.. мое мнение
|
-1 Идея не для данного проекта. Если от статов 7-го павлика вычесть статы 6-го и разницу прибавлять за каждые N-опыта, то мы не будем иметь четкого разделения по уровню.
|
А что плохого увеличить силу немного на 7 уровне?
Сейчас нет у народа четкого понимания почему надо качаться на 7 уровень, ведь кроме +2 новых навыков ничего не дают. И то из этих навыков только 2-3 которые реально полезные, остальные для галочки. Но реально это делать не будут, всю систему тогда надо будет менять. Все элики, шмотки, весь баланс |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Например?)
|
Цитата:
Возможность носить 2 флага Возможность играть в игру на опере и/или приложение для мобильного телефона для сбора цветов хотя бы пока это. |
Дробление уровней у нас происходит за счет разных уровней последователей)
|
Цитата:
Для приложения под мобильный у нас пока нет программиста, знающего java microedition... Но сейчас вот один программист как раз занят изучением сего языка - может быть потом и будет версия игры под мобильный) |
Цитата:
Потом утомительный кач, это конечно неизбежное зло, но когда видишь, что какие то изменения идут на протяжении уровня дают большой плюс в развитии. Как например: Урон на 7 уровне увеличивается на 16 единиц у павлика. Почему не разбить эти 16 ед на 4 этапа на которых прибавляется по 4 пункта урона. В итоге на 7 уровне мы имеем тот же урон +16, но набранный гораздо приятнее в течении кача. Так же можно сделать и для послов. Сейчас же получается такая ситуация, пока послед не прокачен до 6-7 уровня ему на алтаре, в ПВП, в инсте делать нечего. Обычное мясо. В моем же случае, находясь на последних апах уровня, он будет слабее полного 7, но в тоже время сможет при некоторой сноровке и везение противостоять ему. З.Ы. Сейчас же такая ситуация, нападая на перса уровнем младше агрессор ничем не рискует, шанс выиграть 100% при минимальных затратах. Цитата:
А опера? Сейчас на самом деле, проблема только одна, с мобильного нельзя играть, т.к. браузеры не поддерживают технологию флэш. На мобильной опере если не ошибаюсь такая возможность есть, но нет поддержки оперы в игре))) |
Де факто, как и сказал Ветерок, дробление уровней сейчас за счет последователей происходит - можно иметь циферку 7 возле ника но быть пассивным в пвп за счет отсутствия достойной связки. Как это происходит сейчас например у меня.
|
Дробление уровней можно заменить сбором сетов ведь вещи существенно влияют на ПвП например высокая иня или урон есть примеры
а когда соберешь нужный шмот не успеешь оглянутся и ты уже на следующий уровень перешел))) |
Начиная с 5-6го, кач оооочень долог. Долго и нудно мурыжиться хочет не всякий игрок, и из-за нудятины уходят многие. Так пусть на пути к апу будут раскинуты кусочки-приманки, до которых дойти проще, чем преодолеть одну невероятно скучную и долгую бездну набора опыта. Пусть это будет не стат, не усиление, пусть это будет хоть ЧТО-НИБУДЬ, чего приятно будет достичь, пусть даже мелочь.
|
=) про медали говорить не надо.
В улье и без них комфортно, а медаль фермера в ШИ не работает. |
Цитата:
Интересно чем удивят нас в планах на март-апрель. |
абр)
Я вот предлагаю довести до ума все таки классы... класс мага, класс война А то написано воин.. а понту?... Параметров никаких нету... на мой взгляд это и принесет некий интерес в игровую жизнь ..можно не сразу к примеру делать класс а сделать это к примеру на 8лвле..мол типа это круто):cool: |
Цитата:
и ещё хорошо бы чтобы в инфе игрока, если он состоит в клане, писалась должность его в этом клане... |
+) ну по поводу должности могу сказать=) та и админы наверно тоже скажут_) что в окошке где все кланы там и пишется должность)
А в инфе это скорей всего будет стоить реала+) З.Ы эхх заработок все же) |
поддерживаю...
кач на 6-м уровне утомляет...каждый день одно и тоже...должно как мне кажется быть побольше стимулов для развития...а так нет смысла...играй на 4-м - 5-м и невыдумывай...
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 16:16. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru