![]() |
|
на будущее
На будущее,когда будет введена клановая система,открыты доступы к пвп зонам,открыты новые алтари и т.д.
Начнём с кланов.Сделать несколько видов кланов: 1)Кланы Нижнего мира 1.1. Кланы Нежити(расовый клан) 1.2. Кланы Демонов(расовый клан) 1.3. Межрасовый клан(Демоны и Нежить) 2)Кланы Верхнего мира 2.1. Кланы Гномов(расовый клан) 2.2. Кланы Эльфов(расовый клан) 2.3. Межрасовый клан(Гномы и Эльфы) 3)Кланы Серого мира(соединение двух миров) 3.1. Кланы Верхнего мира 3.2. Кланы Нижнего мира 3.3. Кланы из рас и Верхнего мира и Нижнего мира А теперь сама система. Так как есть такое понятие как карма,то она может быть положительной,так и отрицательной.Отрицательная даётся за нападение на персонажей своего мира.Так ввести такое понятие как "изгой" своего мира.Т.е. персонажи несогласные с порядком в своём мире,персонажи с отрицательной кармой,они и будут учавствовать в образовании кланов в Сером мире.При достижении определённой планки отрицательной кармы врубить способность понимать язык рас другого мира.Таким образом разные расы из разных миров смогут создать свой клан.Зачем они нужны?затем что бы сражаться с установленным порядком в Верхнем и Нижнем мире,противостоять и тем и тем.Ввести в сером мире большое количество разных городов,шахт,алтарей(дающие всёкие бонусы за их удержание) и т.д. Города будут центрами торговли и убежищем для некоторых.В городе будет рынок,гос.магазин,храмы обоих миров + храм Серого мира(магия серого мира,для "изгоев"),таверна(убежище+квесты). 1.Города могут быть в двух состояниях - нейтральные и захваченные(кланом из какого то мира(Верхнего,Нижнего,Серого) или даже целым миром(командой официально собранной миром(об этом позже))) Нейтральные - никому пока не принадлежащие. Захваченные - кем-то захвачены.Процент от сделок в городе(таверна,гос.магазин,рынок,храмы) идёт тем,кто управляет городом(захватчик,может клан,может мир(в этом случае идёт в казну города,которую можно будет ограбить:)))В таверне можно отдохнуть(запрет нападений),так же выполнить квесты по нападению на преступников и т.д.(там можно будет выставлять заказы на преступников,на изгоев,вообщем на всехкого нужно,и выставить награду за выполнение квеста,т.е. вообщем ввести систему наёмничества сразу ).Храмы - тут,так как изгои не могу спокойно передвигаться в своём мире(на них можно нападать всем,да и ввести типо ботов-стражников,которые будут нападать на противоположный мир(который пытается прийти в этот)и на изгоев) поэтому учить заклинания не смогут,вот в таких городах они как раз смогут это исправит.Храм Серого мира для персонажей-магов(кто в будущем(а где то говорили что повелители тоже будут по веткам в будущем развиваться) будет магом),для них будет открыты новые заклинания,недоступны Нижнему и Верхнему миру) 2.Шахты. Ввести борьбу за шахты Среднего мира.Так же могут учавствовать кланы,команды от мира.Что даёт владение шахтой? - ежедневный приток кристаллов и денег в кланказну/казну мира,выдача разрешений на вход в шахту другим персонажам(где они будут зарабатывать кристаллы и деньги),так же возможность устанавливать процент с добываемых ресурсов,т.е. по разрешению персонаж идёт добывать кристаллы,по выходу из шахты у него из добытых кристаллов отнимается этот процент и передаётся в казну клана/мира.У шахты будет дневной максимум добычи ресурсов,который будет увеличиваться за счёт времени удержания одним владельцем(т.е. чем больше удерживает эту шахту один владелец,тем больше дневной максимальный дроп там) и от вливания в эту шахту(т.е. обеспечение владельцем этой шахты,т.е. может кинуть определённую сумму денег и шахта расшириться,и.т.д.) 3.Алтари - так же ввести борьбу за них в среднем мире для всех (команды нижнего мира,команды верхнего мира,кланы нижнего и верхнего мира и Серый мир.)Алтари будут давать ауры(рабочие и боевые,в зависимости от алтаря). Я упоминал про команды миров. Ввести в каждом мире(Нижнем и Верхнем) организацию - которая будет выполнять следующие функции - охрана своего мира,поимка преступников своего мира(изгоев и т.д.),борьба за города в сером мире,за алтари т.д. Их обеспечивать будет как раз казна мира. Вообщем пока это всё,остальное допишу чуть позже) Сильно флудить не надо,есть что предложить - предлагайте,но плиз не флудить. |
Карма и "Изгои" в подробностях.
Карма может быть отрицательной и положительной.Отрицательная достигается при наподении и убийстве персонажей своего мира.Положительная - противоположного мира.Ввести предел отрицательно кармы для своего мира,после которой персонаж переходит в состояние изгой.Ему даётся выбор либо он может вернутся в свой мир - следовательно должен набить положительную карму путём нападений на противоположный мир,либо стать "изгоем" т.е. и дальше продолжать качать отрицательную карму,НО она будет качаться уже и при нападении на противоположный мир))т.е. в любом пвп будет карма отрицательная) Изгои могут создавать свои кланы,в Сером мире,кланы могут быть расовы и межрасовые(так и сочетание рас разных миров). Так как изгои странствуют по мирам,они находят всё разные и разные виды магий,и поэтому повелители-маги могут пользоваться магией Серого мира(Храмы Серого мира находятся в городах серого мира). Ввести определённые уровни кармы,т.е. например 50/-50 кармы - 1-ая ступень, 100/-100 - вторая и т.д. за убийство более высокой ступени даётся больше кармы,каждая ступень даёт какой то навык пвп. |
Отличная идея... Жестоко будет смотреться если один клан завоюет всё и никому никогда не отдаст :)
Можно было бы сделать что-то типа тюрьмы со своим маленьким миров... если придумаю что-нибудь по этому поводу, то напишу.... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
сейчас ещё нет клановой системы - будет, а там уже и до альянсов недолго, а договориться поочерёдно владеть нужными локациями в альянсе это дело получаса переговоров... |
| Часовой пояс GMT +3, время: 02:24. |
|
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru