Форум игры Повелители

Форум игры Повелители (http://forum.overlords.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.overlords.ru/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Клан,кланказна,кланубежище,кланоружейня и т.д. (http://forum.overlords.ru/showthread.php?t=954)

iliapl 20.06.2009 19:14

Клан,кланказна,кланубежище,кланоружейня и т.д.
 
Предлагаю сделать место,типо банка,где каждый клан имел бы казну,оружейню и типокомнаты отдыха клановых последователей.

Сразу ввести понятие кланпоследователи(последователи,которые не предназначены для продажи,а предназначены ТОЛЬКО для использования членами клана,соответтвенно стоить такие последователи изначально будут намного дороже чем обычные,убрать ограничение на кол-во передач.)

Казна - место хранения кланденег.Сразу ввести понятие казначей(управляющий казной),который и будет распоряжаться деньгами,люди с рангом в клане ниже казначея могут только класть в казну деньги,люди выше ранга казначея(глава,советники и т.д. - как уже иерархия клана создана) и равного ему - могут распоряжаться деньгами,т.е. и брать и класть.

Оружейня - место для хранения вещей.Тут итак наверное всё понятно)система такая же как и с казной)

Кланубежище,тут собственно не зняю пока что предложить,но хотелось бы что то типо замков увидеть,или мини-города):)

CD_SouL 20.06.2009 21:32

оружейня? вещи все привязаны к павлику сразу же
про последов тоже как то стремно получается качнули на всю катку несколько наборов и вперед да и круглосуточный прокач последов тоже как то будет выглядить абсурдным
имхо это зло
казна согласен нужна

iliapl 20.06.2009 21:39

Цитата:

Сообщение от CD_SouL (Сообщение 10171)
оружейня? вещи все привязаны к павлику сразу же
про последов тоже как то стремно получается качнули на всю катку несколько наборов и вперед да и круглосуточный прокач последов тоже как то будет выглядить абсурдным
имхо это зло
казна согласен нужна

Ну можно сделать так,что опыт клановым последам идёт в два-три раза меньше)что бы качать их нужно было дольше)И поставить на ограничение каждого вида,наприме лучник-нежить максимум 2последа и т.д.

Шаман Алекс 21.06.2009 00:19

Проще снять ограничения на передачи последователей внутри клана, и все дела)

Arsenalalal 21.06.2009 14:44

Цитата:

Сообщение от Шаман Алекс (Сообщение 10192)
Проще снять ограничения на передачи последователей внутри клана, и все дела)

Потдерживаю:)

CD_SouL 21.06.2009 17:18

Однозначно против концепции клановых последов так как это прокачка... вещи ладно но последы....

Шаман Алекс 21.06.2009 17:58

Цитата:

Сообщение от CD_SouL (Сообщение 10241)
Однозначно против концепции клановых последов так как это прокачка... вещи ладно но последы....

А клановые рары - это не прокачка? В любой игре клановый рар дает огромное преимущество, так почему бы не сделать клановых последов, тем более, что все равно качать их надо довольно долго.

Arsenalalal 22.06.2009 08:37

Мне кажется банк(тоист казна клана),последы.веши и магазины какие-то различные все это можно сделать за денги.Тоист скажем каждую неделю или месяц выходит что-то новое (новый магазин или новые последы какие-то).Все это клан может купить за денги.Но цени по моему должны быть около 5-30золотых все таки в клане не 1 человек.

Mr. Bugy men 22.06.2009 09:20

Цитата:

Сообщение от iliapl (Сообщение 10182)
Ну можно сделать так,что опыт клановым последам идёт в два-три раза меньше)что бы качать их нужно было дольше)И поставить на ограничение каждого вида,наприме лучник-нежить максимум 2последа и т.д.

Не в 2-3 раза, а в ровно столько человек, скока в клане!

iliapl 22.06.2009 09:55

Цитата:

Сообщение от Mr. Bugy men (Сообщение 10291)
Не в 2-3 раза, а в ровно столько человек, скока в клане!

вот может кол-во и будет как то влиять,но не ровно во столько раз,сколько человек));)иначе это бред и ненужное новвоведение будет)


Часовой пояс GMT +3, время: 08:04.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
©OverLords.ru